viernes, 17 de mayo de 2013

Le digo...

Todos tenemos alguna manía, hacer las cosas de forma particular o estallar cada vez que menos algo que va en contra de nuestras formas de actuar, siendo esta última mi proceder más común cuando escucho a un jugador pronunciar las palabras: "Le digo....."

Sí, soy un fan acérrimo de la interpretación. Aunque algunos lo tachen de insulso e innecesario, que no debe recompensarse y que no es lo más importante de la partida, no puedo estar más en desacuerdo. La interpretación es una de las partes fundamentales de este juego y si bien es cierto que no somos actores y por lo tanto no es necesario hacer arte dramático, basta con darle vida a nuestros personajes y si eres director, al mundo que los rodea.
La interpretación es la esencia vital que nos introduce en una partida y hace que la ambientación no imbuya hasta la médula para quedar prendados de la historia, por eso, cuando algún jugador comienza con un "le digo al guardia que...", como decimos por esta tierra: Me se llevan los demonios.

Creo que el punto fundamental por el que se debe empezar la interpretación es desde el Máster, si el director de juego es robot que se limita a indicarnos cuándo debemos lanzar los dados, las partidas pueden ser para mi gusto bastante aburridas. Si por el contrario el Máster posee la capacidad de interpretar diferentes tipos de personajes puede enriquecer la partida hasta el punto de potenciar la imaginación de los jugadores para sumergirlos por completo en la ambientación. Es algo, desde mi punto de vista, fácil de ver, pero no entiendo los motivos que llevan a la gente a pasar por completo de ella. Yo sí recompenso por la interpretación, aunque respeto todas las formas de juego.

Imaginemos por un momento las siguientes posibilidades:

1.- Máster robot

Se acerca un ser extraño que TE DICE: "Dame el anillo"

2.- Máster interpretando

Se os acerca un ser, de aspecto decrépito, encorvado y con solo unos cuantos pelos largos en su cabeza. Sus grandes ojos os miran desde la distancia mientras que al mismo tiempo parece hablar consigo mismo. (Interpretación: Susurros) ¡Mío! ¡Nos los robaron!
Con una serie de rápidos movimientos se planta ante vosotros, su rostro parece totalmente desencajado, como si estuviese completamente enajenado.
(Interpretación: Cambio de voz) Mi...... tesssoro

Jajajaja es un ejemplo bastante exagerado, pero cuando estás acostumbrado a interpretar lo ves de esta forma. Aquellos personajes que no poseen un carácter, un matiz, un acento o algo que los distinga de los demás pasan a ser Piripipimpin, ese personaje clónico que está en todas partes y que siempre contesta de la misma manera.
Resulta difícil convenceros si no lo habéis visto o vivido alguna vez, pero espero que por lo menos os animéis a probarlo aunque sea un rato.



jueves, 16 de mayo de 2013

El aperitivo


Banderas

Tengo bastantes libros de DnD, sobre todo de Tercera Edición y no me preguntéis el motivo, pero esta mañana me he despertado pensando en las banderas y DnD,

¿Existe una bandera de Aguas Profundas? ¿Y de Zhay? He visto símbolos, pero nunca una bandera de una nación en este juego. ¿Existe algún motivo para evitar este tipo de representaciones? El caso es que veo bastante complicado lidiar con este tema para Sembia:Origins, encuentro poco material con el que trabajar, pues lo más normal es dar con algo que ya esté muy trillado.
Para ser un símbolo de representación y desde mi punto de vista, muy utilizado en la Edad Media, creo que hay poquito para trabajar en DnD a menos que te inventes algo nuevo.

¿Qué motivos nos llevan a utilizar una bandera? Pueden darse muchas definiciones, más o menos patrióticas, más o menos reales, pero creo que la utilización de una bandera nos lleva a acuñar a un pueblo que se une bajo una misma causa común, independientemente de su ideología, raza o creencias religiosas. De esta forma, como comentaba anteriormente, si desease utilizar una bandera para Tezhyr, ¿qué debería utilizar? ¿Representará la elección escogida lo que ya está escrito sobre este territorio? Es muy complicado utilizar símbolos que encajen sobre conceptos que ya están establecidos, siendo este un poco el problema que me surge en la historia. ¿Porqué esa forma? ¿Ese color? ¿Ese fondo? ¿Esa heráldica?
Realmente resulta bastante más complejo diseñar una bandera de lo que yo inicialmente pensaba y a medida que estudio algo sobre las mismas, más compleja se vuelve mi percepción.

Después de estos días de vacaciones, la heráldica está ocupando algunos de los ratos libres para diseñar una  serie de banderas que saldrán en el próximo capítulo de Sembia:Origins. En breve espero mostraros algunos de los avances, hasta entonces os dejo con el maravilloso y apasionante mundo de las banderas:


miércoles, 8 de mayo de 2013

Atrezos

El otro día corría la noticia de un tipo que había utilizado una impresora 3D para crear un arma con la esperanza de que todo el mundo pudiera crear la suya propia en el futuro, claro que sí, es de Texas. Personalmente prefiero buscarle un fin menos bélico y que no sea capaz de atravesar arcos detectores sin problemas, así que me planteé la posibilidad de utilizar este tipo de impresoras para crear mapas.

De momento no se pueden crear figuras complejas entendiendo como tales un terreno totalmente irregular con afiladas piedras por ejemplo, pero buscando un uso  más sencillo, podríamos decir que para crear cualquier edificio sería bastante espectacular. No conozco lo que podría suponer el precio de este tipo impresiones, sí el de la impresora y por ahora es inviable, pero no lo descarto para un futuro. Una gran mesa de juego con un castillo que podemos ir desmontando modularmente y representar la lucha en su interior con las figuras creo que no tiene precio aunque no nos alcance el bolsillo.

Las formas de jugar cambian. Ya no nos vale esa hoja roñosa que borrábamos una y otra vez hasta que la fotocopia se desteñía. No nos conformamos con mapas dibujados que los jugadores utilizaban siempre para posicionarse en un punto estratégico y coger a todos sus enemigos con un pequeño hechizo de área. Las nuevas tecnologías nos invaden, están cambiando nuestra forma de jugar y he de reconocer que siempre que se pueda disponer de ellas, deben ser utilizadas, pero el deber no implica que nuestra partida quede totalmente supeditada a la tecnología. Aunque no tengamos portátil, tablet, impresora 3D o cualquier otro utensilio tecnológico que utilicemos para nuestras partidas, lo importante sigue siendo eso, la partida y ninguna de estas herramientas nos hará narrar o jugar mejor, simplemente son atrezos.






lunes, 6 de mayo de 2013

Pero, ¿qué estoy haciendo?

Realmente se me hace muy complicado escribir estos nuevos post en los que no comparto mis experiencias como Máster ni tampoco subo contenido adicional para nuestras partidas. Muy complicado. Pese a todo basta que no sepas qué escribir para que tengas unas ganas enormes de aporrear el teclado juntar algunas ideas que, después de leer, no llevan a ningún sitio. A borrar el post y empezar desde el principio.

¿Hablar de cine? Llevo desde febrero sin poner un post sobre películas porque las últimas que he visto con algo de contenido freak han resultado menos reveladoras de lo que esperaba. ¿Hablar de juegos? Podría hablar de mi experiencia con el LOL, pero ha resultado un desastre. No dejo de morir en un vano intento de tomar las posiciones adversarias con un mago inútil que no quita nada de vida a los demás. También he jugado al Duel of Champions. Gran juego con una reinvención de las cartas magic que posee mejoras y que está basado en el juego de Heroes Might and Magic.
¿Es que entonces se ha perdido todas las ideas iniciales sobre las que se cimentaron este blog? ¿Se han vendido? Diría un no rotundo. Se han reorientado.

Pero claro, es bastante fácil soltar el discurso y no demostrarlo. Dejemos la demagogia política a un lado. Páramos Perdidos era un lugar en el que siempre desee postear mis impresiones roleras y todo el trabajo que hacía para compartirlo con aquellos que quisieran, pero últimamente, cada vez juego menos, últimamente parece que sólo existe el derecho a réplica. Tampoco me gustaba trabajar para los demás, sobretodo cuando no recibes ni la menor atención por trabajar gratis.
He de reconocer que intenté publicar una aventura en Wizards y según los plazos estipulados.... nadie contestó. La reclamación por la no-contestación quedó en.... no contestada.

Es un simple ejemplo de la visión de mi propio trabajo. Haces algo con la intención de compartirlo con los demás y queda simplemente en una no contestación, y no me importa reconocer que han sido muchos los casos. Pese a ello seguí trabajando como siempre, defendiendo mis proyectos y mostrando lo que puedo llegar a realizar, es por eso que pienso terminar Sembia:Origins. Pero ya no habrá mucho más trabajo para los demás, únicamente los proyectos que este año están acordados.
La reorientación hace referencia a un período de silencio en el que no habrá mucho rol gratis, no compartiré nada más allá que divagaciones, pero de las cenizas del blog,  quedarán los pilares y en su momento, este volverá a ser un lugar en el que compartir todo el trabajo que hago de forma gratuita, pero esta vez para la gente con la que deseo trabajar. No tengo ni la menor idea de cuánto queda para ese día, pero desde luego que espero que llegue pronto.

viernes, 3 de mayo de 2013

La ruta de los Castillos II

A la hora de escribir una historia siempre pensamos en tomar referencias de uno u otro lugar y aunque el poder de los libros es indiscutible, pienso que palpar y ver en primera persona las ruinas de nuestros antepasados es la más poderosa de todas las referencias.

En este segundo viaje de la ruta de los castillos realizado con motivo de la toma de ideas para Sembia:Origins, hice una parada en Magacela.

«...La princesa mora que lo habitaba había comido opíparamente, y hubo de dejar los postres ante el estruendoso aparato de guerra de los cristianos, que ya asomaban por almenas y portillos, dándose muerta a la vez que exclamaba: “Amarga cena, amarga cena para mi”. De ahí vino Malgacena y de ahí pasóse a como la conocemos ...»


Lamentablemente y según puede observarse, el estado del mismo era bastante ruinoso, no somos expertos en estos lares en conservar el patrimonio, tenemos poco o nada que ver en ese aspecto con Escocia. Pese a la condición en la que se encuentra me pareció bastante revelador, con muchas ideas y referencias para la historia que espero que queden plasmadas tanto gráfica como literalmente.


Estos mismos muros recorrieron mozárabes y caballeros de la Orden de Alcántara buscando a sus enemigos desde la distancia, aguantando las máquinas de asedio de sus enemigos, protegiendo a sus señores.


Altas cuestas con doble puerta de entrada y en diferente direcciones protegía el castillo de los arietes de asedio.


La visita de nuestro patrimonio es realmente una gran referencia a la hora de crear cualquier historia para nuestras partidas. Nunca será lo mismo que te lo cuenten a que puedas vivirlo tú mismo y, aunque me llevará mucho tiempo representar gráficamente estos antiguos muros, cada piedra formará parte de los próximos capítulos de Sembia: Origins que están por llegar. Espero que os guste.




jueves, 2 de mayo de 2013

Hoy no es ese día

No soy muy amigo de realizar comentarios sobre proyectos, basta que digas algo para que al final la cosa no salga, pero como pinta bastante serio el tema, me aventuré a contestar las preguntas que un buen amiguete de la red me hacía por las redes sociales de este blog.

Ya que lo he comentado con él, me gustaría daros también a vosotros la pizca de visión por la que se deben tantos cambios últimamente y el motivo misterioso del último post de abril. Esa mano tendida fue una oferta para participar en la creación de un juego de rol. Cosa inédita de momento en mi vida y que me ha tenido bastante distraído en los últimos meses, pues llegar a este punto ha requerido una profunda reflexión.
Cínico sería decir que aunque acepté desde el primer momento este tipo de proyectos se levantan en cuestión de segundos, más bien diría que al principio son todo buenas intenciones pero cuando entramos en materia, ocurre la primera desvandada de aquellos que se subieron al autobús y que no llegaron ni a la primera parada. Estas cosas suelen pasar, pero hoy no es ese día. Lejos de ver este tipo de hechos, compruebo como poco a poco existen más incorporaciones al proyecto hasta conformar otro punto fundamental e inédito en mi trayectoria con la fantasía épica: el trabajo en grupo.

Siempre acostumbrado a ver las cosas desde mi punto de vista pensaba que me resultaría bastante más complicado aceptar las opiniones de otras personas o llegar a un punto final en el que todos estuviesen de acuerdo. Hay veces que me gusta equivocarme. Busca algo que te guste y nunca pensarás que estás trabajando, creo que rezaba así la frase pero si no es así, viene a decir lo mismo. Hasta ahora sólo puedo decir que estoy bastante contento, que el trabajo va bastante bien y que algún día espero mostraros todo lo que estamos haciendo.

miércoles, 1 de mayo de 2013

La noche del lastre

Un día de fiesta en mitad de la semana, ¿a qué equivale eso? Pues si estamos mi mismo caso, equivale a llamar a unos cuantos amigos y/o familiares para echar un algo y ese algo, en la noche bautizada como la Noche del Lastre, fue Juego de Tronos: El juego de mesa.

Soy malísimo, no puedo dar consejos a nadie sobre cómo jugar porque lo único que haría sería arruinarle, pero por lo menos empaté con los que tenían más castillos, pero los malditos suministros me dejaron fuera del Trono de Hierro. ¿Qué pintan los Greyjoy con suministros? "Nosotros no sembramos" ¿Entonces porqué me dejan fuera por los suministros? En fin, jugué a la primera edición así que espero que aquellos que posean las posteriores puedan decirme que ahí se ha mejorado.



Sobre el juego puedo decir que me ha gustado bastante, pero quizá sea demasiado para una noche en la que unos cuantos amigos quieren pasárselo bien. Diría que es el típico juego para una lluviosa tarde de domingo en la que te juntas en una camilla y un té caliente.
En lo que estrictamente hace referencia al juego desde luego que sí, los comentarios que había leído (Nota para los jugadores de esa partida: Sí malditos, los Baratheon tienen una buena posición y todas las partidas que había leído las habían ganado los Tyrell) eran ciertos respecto a que se puede llamar Juego de Barcos, pues me parecen una unidad fundamental que yo no supe aprovechar hasta el último momento.

Si lo que te gusta es un juego estratégico, de montones de horas pensando en si atacar Invernalia o Harrenhal, este es tu juego, pero personalmente prefiero un Muchkin para este tipo de noches. Las fichas de incursión resultaron ser importantísimas a lo largo de la partida, mientras que las de defensa al final. Estaba a la altura de lo que esperaba el medidor de influencia, pero tampoco fueron tantas las negociaciones o las intrigas, los apoyos a otras unidades brillaron por su ausencia.

Aunque haya cambiado el blog y haya modificado otras tantas cosas, me seguiré despidiendo con la misma frase de siempre, así que espero veros pronto en Poniente para haceros pagar el Precio de Hierro.


martes, 30 de abril de 2013

De Perdidos, al río.

Podría decir quizá, que la culpa de todo la tiene Frankenrol, que una simple lectura de un buen post puede cambiar todo lo que hasta ahora habías pensado, creído o admirado. Pero también podría decir que esto es algo que llevaba ya mucho tiempo gestándose y que sólo faltaba el catalizador adecuado para acelerarlo.

Si he de empezar por el principio y haciendo alegoría de esta tierra, diré que todo comenzó en un bar, que las risas y el cachondeo por una vez,  se acabaron poniendo serias para una buena causa. Siendo ese el día primero de todas las cosas que están por llegar y el motivo fundamental de haber modificado las antiguas.
Cual caminante que vaga por las calles de Tarbean el primer día del Gran Duelo, lo primero que debes hacer es enfrentarte a los demonios, tus propios demonios, esos que siempre te meten miedo y que en los momentos de soledad absoluta, cuando estas pensando en tus cosas, aparecen para proporcionarte horribles visiones de lo estrepitoso que puede llegar a ser el fracaso, lo patético que puede quedar el intento o lo abandonado que puedes quedar por el camino.

Vencer a los demonios no es nada fácil, sobre todo cuando normalmente suelen alojarse en tu mente, conocen tus defectos, tus miedos, tus debilidades....todo lo que puede hacerte daño. Pero es entonces, perdida ya toda esperanza, cuando una mano amiga se te tiende para darte una oportunidad, esa que tanto estabas esperando y que además viene acompañada con una admiración del trabajo realizado. Creo que lo que se piensa en la mayoría de estos casos es en la sinceridad de las palabras, si son un simple cumplido o de lo contrario eres tan especial como la gente dice. Vuelven los demonios.
Perversas figuras que intentan privarte de la oportunidad que tanto ansiabas y que una vez más reflejan esperpénticas visiones de lo que puede ser publicar sin obtener ningún "+1", ningún "me gusta". Mientras tanto, la mano sigue ahí tendida, esperando tú reacción. Aquellos que te rodean y que te conocen saben en qué momento te encuentras y de forma casi imperceptible, te transmiten todo su apoyo y si por un momento, te olvidaras de todo ello, vuelves a estar tú. ¿Qué es lo que quieres?

Por un lado tienes una oportunidad única, por el otro lo mismo de siempre y quedarte igual que has estado estos años. Añade además unas gotas de cobardía, un toque de escepticismo y unas hojas de nerviosimo para definir el marco. ¿Qué haces? Tienes la oportunidad de gritar: ¡Aiya Earendil elenion ancalima! y brillar como hasta ahora nunca te habías atrevido o volver a la sombra y la llama. Te despiertas de tus pensamientos y ves que la mano sigue aún ahí.

No me quedó más remedio que aceptar.